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■参加者
【ディンプス社長】西山
【サウンド開発部】稲垣、小島、加茂、伊勢村、萩尾、友澤、大島

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■西山

これは社長としてサウンド開発部へのリクエストなんだけど。ゲームのサウンドってずっと変わってないと思う。もっとサウンドでできることあるんじゃないかな。ゲームの音楽とか音とか、「ゲームゲーム」してるでしょ。受託開発中心であれば お客様の要望であったり、シリーズであればシリーズの持ってる流れがあるので、そこから大きく逸脱するのは難しいのかもしれないけれど、どっかでやらないと本当のクリエイティブにならないと思うんだよね。

■稲垣

そうですねぇ…少しずつ意識を持って行きたいなと思っています。

■小島

その点はぼくらも言い続けていますが…

■西山

変えないと。小島くんにも機会あるごとに言ってるよね。

■小島

その言葉を皆で咀嚼して、プロジェクトにあたるとき常に、「もうちょっとこれ新しいことできんかな?」と話しています。

■西山

いつもヒーローもののテーマソングみたいな音楽聴きたくないもんな。それなら音楽無い方がいいと思うもん。

■稲垣

すんませんっ。

■西山

悪いけど、あれだったら心臓の鼓動の音だけとか。和太鼓なんていいんじゃないかな、そういう可能性ってあると思う。

■小島

全編和太鼓なんていいですよね。合いの手を入れたりとか。

■西山

そういうところでサウンドはもっとやれることがあるんじゃないかな。

■稲垣

そうですよね。独特の世界観やキャラのインパクトを付加するところに、もっとやれるかもしれませんね。

■西山

ゲームの中でのサウンドは、映画ほど役割を果たしてないでしょ。だからバックグラウンドじゃなくてもっと自己主張してもいいと思うけどな。

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■小島

クライアントさんからのリクエストでは「なんちゃない曲(何でもないような曲、主張しない曲)をお願いします。」というのがよくあります。なんちゃない曲ばっかり十何曲作ったり…

■西山

逆に 結構難しいよね、主張しない音って。

■小島

そうなんです!すごく難しいんです。

■西山

でも、人間社会に音が無かったとしたら寂しいと思うよ。音楽やっている人に思うけど、最初に人間が始めたアートが絵画なのか音楽なのかという議論があるけれど、僕は音楽が頂点だと思う。ほんとに音楽は凄い力持ってる。
さっき質問にもあったけど、落ち込んだときとかストレスがある時一番効くのは音楽だと思う。曲りなりにもあなたたちはそれを生業にしているわけだから、それは素晴らしいと思う。

■稲垣

力を頂けるお言葉です。

■小島

そうですよね、ぼくら音楽を生業にしていますから。

■西山

最高のクリエイティブだと思うよ。

■稲垣

ゲームの制作の流れ上、音楽はやっぱり最後に付け足し的に言われることが多いんです。

■西山

それがよくない。

■稲垣

そういう意識は常に変えていこうと発信はしていますが、ちょっと怠るとすぐ逆戻りしてしまうので全力で戦っていかなきゃならないと思っています。

■小島

だから僕ら声が大きいんだと思います。ちっちゃい声で言っていると聞こえないので(笑)

■西山

アジアの国々は基本声がでかいね(笑)

■稲垣

エネルギーの発露ですから、あんまり声小さいよりもね(笑)


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